打到最后才发现你原来就是坏人?这款小游戏给你震撼 堪称艺术品

当你奋力杀向结局时,才发现自己才是那个恶人。这款游戏就是陈列于博物馆深处的展厅中,偶尔才会有人前来观摩的“艺术画作”。

游戏通常的套路往往是玩家历尽千辛万苦拯救世界,获得圆满,但也会有游戏不走寻常路,当你奋力杀向结局时,才发现自己才是那个恶人。

今天就来聊聊《时空幻境(Braid)》。这款游戏就是陈列于博物馆深处的展厅中,偶尔才会有人前来观摩的 “艺术画作”。但每一位欣赏完这幅“画”的观众,在离开博物馆后都会感受到久久不能停歇的震撼。

打到最后才发现你原来就是坏人?这款小游戏给你震撼 堪称艺术品

在说这款游戏的时候,我会分为表/里世界两个角度来解读其内容。

下文涉及大量剧透!如果想玩这款游戏且还没有玩过的玩家,请自主决定是否要继续阅读。

表世界:你以为自己是骑士,其实是囚禁公主的魔王。

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​这款游戏的核心就是对“时间”的操控,所有的解谜环节都需要熟练运用“时间倒流”“时间停止”“时间减缓”等与时间有关的操作来应对。

而在游戏的过程中,玩家每开始一个世界的故事,都会有几本书供玩家阅读,来了解其中的故事。随着冒险的进展,我们会从书中了解到,主角提姆一直在寻找一位公主,走过一座又一座城堡,破除一个又一个机关,就是为了找到自己深爱的公主。

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但当冒险抵达最后一关时,玩家会看到一位骑士抱着公主出现,公主大喊着:“救命”,而骑士则对公主不断怒吼。这时玩家会控制提姆和公主配合着破除谜题,最终相遇。

​但当玩家解开所有谜题让提姆见到公主时,游戏却突然停止了。接着最后一关会从提姆与公主站在一起开始,从新重来一遍。

当玩完整个流程之后,我们就会看到公主其实并非是与提姆配合解开机关,而是提姆想用机关困住公主,公主则用机关不断地拦截提姆,不让他追上自己。最后的骑士也不是对公主怒吼,其实是在向无助的公主呼喊,然后抱着公主逃离了提姆。

原来整个游戏都是一个倒叙,玩家一直以为自己是控制着提姆前去寻找公主的下落,最终解救公主。但真实情况是提姆绑架了公主,然后公主利用所有的手段成功摆脱提姆,最终被骑士救走。而提姆则一路追寻着骑士和公主的下落,想将公主找回。

所以最初我们以为自己是解救公主,追寻爱情的勇士,但最后我们才知道,自己才是囚禁公主的魔王。

里世界:科学发现的不只是希望,还有毁灭

从表象看完这款游戏之后,我们再来看看这款游戏之所以能被称作“艺术品”的内核。

游戏里的书虽然都是在讲述提姆追寻公主的浪漫童话故事。但无论是游戏内的远景背景,还是主角提姆那西装革履的形象,甚至是游戏刚开始的界面。其中充斥着的元素都是科学现代的风格。

​游戏中收集的拼图,其实是主角提姆人生不同时期的状态

所以这款游戏并非是剧情书中描述的那种童话故事,提姆通过倒叙寻找的公主也并非真正的公主。

那公主究竟是什么呢?

游戏的最后有一本书揭露了一个细节,那本书带来的一小段剧情里提到了一段对话。

“我们成功了!”

“我们都成了混蛋。”

而另一本里还提到了一个地点——曼哈顿。

​我们再结合游戏开始界面里布满火海的城市远景,以及游戏最后一关如果我们操作不当被火海追上时而表现出的全屏幕白光特效。结合游戏中的另一部分细节,我们可以产生一种设想,如果公主代指的是在美国在二战期间的“曼哈顿”计划,似乎故事中的其他部分就都能联系在一起了。

而“曼哈顿”计划的目的就是研制原子弹。

当试验用的原子弹成功爆炸之后,两位在场的科学家说出了刚才的那两句对话。

“我们成功了!”

“我们都成了混蛋。”

我们再回到《时空幻境》,在这款游戏里,提姆其实是一位非常杰出的科学家,也暗示着他参与了原子弹的研究计划。但原子弹研制成功之后,他却对这一计划表示恐惧与懊悔。他想通过时间倒流的方式,将自己研制出来的原子弹彻底封锁在知识的海洋里。不让它出现于世界,为这个世界带来更多的灾祸。

但当我们通关游戏的时候就会知道。身为原子弹的“公主”最终还是会被代表军方的骑士带走。而无论提姆如何努力,最终通过最后一道门的时候,仍旧会回到游戏标题界面里的那个原子弹爆炸后的城市场景当中。

​如果我们通过游戏里设置的重重难关,收集全部的8颗隐藏星星之后。在代表着关卡的房子前的夜空里,我们会看到8颗星星构建出了一个星座的模样,而星座的内容就是一个被锁链拷住的少女。也许只有在神话的想象里,提姆才能弥补自己的懊悔吧。

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